Saturday, June 14, 2008

SPH Raytracing video

Hi! As I said in the last post I have written a simple raytracer to display the liquids avoiding the creation of triangle meshes, so I´m only shooting rays to the particles and getting the density at the collision point with the surface of the liquid then compute the normal, a bit of refraction and specular and that´s all. Again I promise a more detailed explanation some day :O)
This video has been generated with 45000 particles.
Hope you like it!

3 comments:

Anonymous said...

Heyyy pasa Tony!
Soy el Diego, el ex-mattepainter de Ilion :P

Me encanta lo que estás haciendo, veo que has conseguido pasar la simulación de jos stam a 3d! ha costado mucho!?

Bookmarkeado quedas, estaré atento a los progresos :)

Por cierto, qué tal en japón? un flipe supongo :O

Un saludo a los dos :)

Unknown said...

what the..???
brutal, dude!! i want THAT inside max, now! :D

Tony Ambles said...

Hey Diego!

gracias tio, al final lo de Jos Stam no lo he pasado a 3D, soy un poco vaguete, jeje, todo el curro de liquidos está basado en el clasico SPH y en papers de Matthias Müller.

Japón nos ha encantado, incluso hemos pensado en irnos a currar allí un tiempo, aunque será dificil, jejeje.

Ya tengo tu blog pillado, a ver si un dia me cuentas algo de programacion en nds que me interesa bastante. Venga tio, ya hablamos por email o algo.

Un saludete mio y de Olga!!